<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://narutoyoma.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Naruto. Alliance.</title>
		<link>http://narutoyoma.4bb.ru/</link>
		<description>Naruto. Alliance.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Apr 2024 13:52:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=957#p957</link>
			<description>&lt;p&gt;КАК ОБУЧИТЬСЯ ТРЕЙДИНГУ С 0? &lt;br /&gt;Можно ли обучиться трейдингу с нуля? &lt;br /&gt;“Трейдером может работать человек, который способен быть на подхвате, а прилежные ученики не умеют быть на подхвате: им надо четко определить задачу” Насим Талеб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, на вопрос: “можно ли быстро научится трейдингу с нуля?” самый правдивый ответ: “нет”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если убрать слово “быстро”, то получим положительную перспективу. Продолжим с настроем на позитивный результат! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;почему невозможно быстро научиться трейдингу &lt;br /&gt;этапы становления трейдера &lt;br /&gt;какие советы не помогут вам быстро обучиться трейдингу &lt;br /&gt;обучающие материалы в интернете и их польза &lt;br /&gt;Начни пользоваться ATAS абсолютно бесплатно! Первые две недели использования платформы дают доступ к полному функционалу с ограничением истории в 7 дней. &lt;br /&gt;Попробовать ATAS бесплатно &lt;br /&gt;ПОЧЕМУ НЕВОЗМОЖНО БЫСТРО НАУЧИТСЯ ТРЕЙДИНГУ? &lt;br /&gt;Допустим у вас сломалась электрическая плита. Чтобы исправить поломку, можно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вызвать мастера, &lt;br /&gt;починить самостоятельно &lt;br /&gt;купить новую. &lt;br /&gt;Мы нашли в YouTube более 50 видео с различными вариантами ремонта плиты. Возможно, посмотрев какой-нибудь ролик, вы почините свою плиту, но станете ли вы после этого мастером-электриком? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать профессионалом &lt;br /&gt;Чтобы стать профессиональным врачом, необходимо как минимум 5-10 лет обучения. Профессия трейдера — не исключение. Автор “Занимательного скальпинга” пишет, что необходимо 10 000 торговых часов для того, чтобы наработать необходимый опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это соответствует тезису, который ввел писатель Малкольм Гладуэлл. Он утверждает, что помимо таланта, нужно потратить 10 тысяч часов занятий, чтобы стать профессионалом в любом деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например. Перед тем, как “Битлз” стали популярными, они отыграли в Гамбурге 10 тысяч часов с 1960 по 1964 год. А 13-летний Билл Гейтс посвятил опытам с программированием 10 тысяч часов после того, как получил доступ к компьютеру старшей сестры в 1968. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трейдинг — полноценная трудовая деятельность, занимающая даже больше времени, чем работа по найму. Когда мы меняем или ищем работу, то проходим несколько собеседований, испытательный срок, обучение и налаживаем связи в коллективе. Похожие стадии проходит в своем развитии и каждый трейдер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТАПЫ СТАНОВЛЕНИЯ ТРЕЙДЕРА. &lt;br /&gt;Первый этап — обучение. &lt;br /&gt;Сколько времени занимает — от нескольких недель до месяца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап пройден, когда открыт счет у брокера, зачислены деньги на депозит и установлено программное обеспечение. Вся заряжено для торговли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время вы можете начать подбирать нового брокера с меньшими комиссиями или более ответственной службой поддержки. Первый брокер — как первая работа или первая учительница —&amp;#160; запоминается надолго. Но с точки зрения профессионального развития, трейдеру время от времени приходится сравнивать услуги разных брокеров в поисках наилучшего решения для своего индивидуального стиля торговли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй этап — выбор брокера. &lt;br /&gt;Сколько времени занимает — от нескольких месяцев до до нескольких лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап пройден, когда вы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не боретесь с рынком &lt;br /&gt;не говорите себе: “я был прав” &lt;br /&gt;торгуете в гармонии с рыночным настроением, не испытываете стресса &lt;br /&gt;осознаете, что не нужно никого переигрывать для получения прибыли. &lt;br /&gt;Если вы ничего не знаете о бирже, спросе и предложении, о бидах и асках, почитайте сначала учебную и познавательную литературу и посмотрите фильмы “Волк с Уолл-стрит”, “Игра на понижение”. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы уже имеет минимальное представление о трейдинге, то последовательность обучения может быть такой: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выбор ниши &lt;br /&gt;постановка цели &lt;br /&gt;отработка задач для достижения цели &lt;br /&gt;немедленная обратная связь в виде прибыли или убытка. &lt;br /&gt;Все задачи должны быть небольшие и конкретные по срокам и возможностям исполнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее рассмотрим два из огромного множества вариантов обучения трейдингу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля по волнам Вайса &lt;br /&gt;Торговля с использованием футпринта и индикатора &lt;br /&gt;Почему именно эти 2 варианта? Первый, потому что у нас уже написано несколько статей по теме Волн Вайса и одноименного индикатора. Второй же вариант — естественный для всех трейдеров, изучающих объемный анализ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План 1. Обучение трейдингу по волнам Вайса &lt;br /&gt;Цель — прибыльная торговля с использованием индикатора волны Вайса за 9 недель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теоретическая подготовка; &lt;br /&gt;выбор ПО; &lt;br /&gt;выбор инструментов; &lt;br /&gt;бумажная торговля; &lt;br /&gt;реальная торговля; &lt;br /&gt;ведение торгового дневника. &lt;br /&gt;Действия по выполнению задач и сроки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтение книги Дэвида Вайса “Сделки на горизонте” — первая неделя; &lt;br /&gt;Установка торгово-аналитической платформы ATAS, так как в ней есть индикатор “Волны Вайса” и различные варианты графического отображения цены — первая неделя. &lt;br /&gt;Изучение истории торгов на фьючерсе на индекс РТС, с использованием графиков ренко с периодом 10. Упражнения в нахождении торгового сетапа “сокращение напора” — вторая неделя. &lt;br /&gt;Детальный анализ торгового сетапа “сокращение напора” без реальных сделок в течение торговой сессии, планирование возможных точек входа и выхода. Входить в сделку будем при сокращении волнового объема на второй-третьей волне. Выходить из сделки будем на следующем уровне поддержки/сопротивления — вторая неделя. &lt;br /&gt;Просчет рисков. Торговля 1 контрактом фьючерса на индекс РТС со стопом 2 ренко-бара — третья-девятая недели. &lt;br /&gt;Еженедельный анализ всех торговых сделок в модуле Статистика. Сравнение средней прибыли со средним убытком, профит-фактора и коэффициента восстановления для определения прогресса — третья-девятая недели. Поиск ошибок, внесение корректировок. &lt;br /&gt;Отработка входа/выхода в сделку лимитными ордерами — четвёртая-девятая недели. &lt;br /&gt;Торговля 2 контрактами со стопом 2 ренко-бара — шестая-девятая недели. &lt;br /&gt;Сделки для начинающего трейдера &lt;br /&gt;Результат — количество прибыльных сделок больше убыточных, средняя прибыль выше среднего убытка в каждой сделке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корректировки — при убытках уменьшаем количество контрактов и увеличиваем сроки реализации задач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План 2. Обучение трейдингу по дельте и футпринту. &lt;br /&gt;Цель — прибыльная торговля с использованием футпринта и индикатора дельта за 9 недель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теоретическая подготовка; &lt;br /&gt;выбор ПО; &lt;br /&gt;выбор инструментов; &lt;br /&gt;бумажная торговля; &lt;br /&gt;реальная торговля; &lt;br /&gt;ведение торгового дневника. &lt;br /&gt;Действия по выполнению задач и сроки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотр вебинара по футпринту, чтение инструкции, просмотр видео об индикаторе дельта — первая неделя. &lt;br /&gt;Установка торгово-аналитической платформы ATAS, так как в ней есть футпринт и дельта — первая неделя. &lt;br /&gt;Подключение фьючерса на индекс S&amp;amp;P mini, настройка 7-минутного таймфрейма, торговый сетап — “изменение дельты на значимых уровнях дня” — первая-девятая недели &lt;br /&gt;Предварительный разбор торгового сетапа “изменение дельты на значимых уровнях дня” без реальных сделок в течение торговой сессии, планирование точек входа и выхода. Входить в сделку будем при изменении цвета дельты на значимых уровнях дня, выходить на следующем уровне поддержки/сопротивления&amp;#160; — вторая неделя. &lt;br /&gt;Торговля 1 контрактом фьючерса на индекс S&amp;amp;P mini. Стоп — за экстремумом предыдущего от входа в сделку бара — третья-девятая недели. &lt;br /&gt;Еженедельный анализ всех торговых сделок в модуле статистика. Сравнение средней прибыли со средним убытком, профит-фактора и коэффициента восстановления для оценки прогресса — третья-девятая недели. &lt;br /&gt;Вход и выход в сделку лимитными ордерами — четвёртая-девятая недели. &lt;br /&gt;Торговля 2 контрактами с одновременным уменьшением размера стопа — шестая-девятая недели. &lt;br /&gt;Торговля более продвинутого сетапа “иссякание продаж на уровне максимума/минимума дня с последующим изменением дельты” — шестая-девятая недели. &lt;br /&gt;Обучение трейдингу по дельте &lt;br /&gt;Результат — количество прибыльных сделок больше убыточных, средняя прибыль в каждой сделке выше среднего убытка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корректировки — при убытках уменьшаем количество контрактов и увеличиваем сроки реализации задачи, торгуем только простой сетап. Не переходим к реализации более сложного сетапа без стабильной прибыльности на более простом сетапе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ЧЕГО НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ ТРЕЙДИНГУ? &lt;br /&gt;Самое сложное для трейдера с нуля — выбрать нишу. Рынки огромны и все люди разные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, вам придется попробовать много разных вариантов прежде чем, вы найдёте то, что принесёт не только деньги, но и удовольствие. Обязательно стремитесь к конкретному преимуществу. Если вы торгуете пересечение скользящих средних в метатрейдере — какое из этого преимущество? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте прогрессивные подходы — кластерный анализ, футпринт, подключайте автоматизацию. Для получения прибыли важно быть в числе первых. Возможные торговые ниши мы обсуждали в статье о книгах по трейдингу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий этап — испытательный срок на первом депозите. &lt;br /&gt;Сколько времени занимает — от нескольких месяцев до нескольких лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап пройден, когда вы перестали терять деньги, и анализ торгового счета показывает стабильный прирост с небольшими провалами. Провалы не должны превышать 5% от капитала. Торговую статистику можно вести самостоятельно в excel или пользоваться возможностями современных платформ. В ATAS полная информация о сделках за выбранный период времени отображается в табличном или графическом виде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль капитала во время обучения &lt;br /&gt;Четвертый этап — совершенствование. &lt;br /&gt;Сколько времени занимает — бесконечный процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап пройден, если трейдинг не только приносит вам достаточно денег для жизни, но и приводит вас в состояние потока. Поток — состояние радости и удовлетворения жизнью. Однажды испытав его, вы будете стремиться вернуться в это состояние снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек настолько погружен в задачу, что его деятельность становится практически автоматической, он перестаёт осознавать себя отдельно от совершаемых действий” М. Чиксентмихайи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАКИЕ СОВЕТЫ НЕ ПОМОГУТ ВАМ БЫСТРО ОБУЧИТЬСЯ ТРЕЙДИНГУ? &lt;br /&gt;Длительная торговля на демо-счете — то, что получается на бумаге, не обязательно будет совпадать с реальными сделками. Как только вы начнете терять или получать деньги, вы будете испытывать боль, страх и жадность. Эмоции мешают соблюдению торговой стратегии и дисциплины. &lt;br /&gt;Частое метание между разными торговыми нишами — не добьетесь успеха ни в чем. Помните о 10 000 часов, необходимых для становления мастерства? Терпеливо и дисциплинированно отрабатывайте поставленные задачи. &lt;br /&gt;Слепое копирование чужой торговой стратегии — вы не сможете разумно торговать, если не будете понимать, как работают чужие идеи. &lt;br /&gt;Торговля с большим кредитным плечом — желание быстро разбогатеть обычно приводит новичков к огромным убыткам. &lt;br /&gt;Платное обучение у неизвестных “гуру” трейдинга. Доверяйте тем, кто готов показать брокерские отчеты и не скрывает свою торговую стратегию. Прибыльная торговая стратегия — это не хлеб, который кончается, когда им делишься. &lt;br /&gt;ОБУЧАЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ В ИНТЕРНЕТЕ И ИХ ПОЛЬЗА. &lt;br /&gt;Давайте рассмотрим, кто публикует обучающие материалы, и с какой целью они это делают: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брокеры и биржи — регулярно проводят вебинары, публикуют бесплатные прогнозы, отвечают на вопросы, дают рекомендации. Основная цель этой группы “учителей” — привлечение как можно большего количества игроков на биржу и открытие как можно большего количества брокерских счетов. Брокеры и биржа живут за счет комиссий, которые уплачивают трейдеры. Они всегда действуют в своих интересах, им выгодно увеличение количества сделок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MOEX обучение &lt;br /&gt;Успешные трейдеры с известными именами — Эти трейдеры показывают прибыльные брокерские отчеты и продают свое ПО. Если цель обучения — просвещение неопытных трейдеров, то обучение будет бесплатным. Активно взаимодействуя с определенным платным наставником, вы становитесь зависимым от его советов и одобрения и готовы оплачивать все большее количество обучающих мероприятий. Посчитайте, окупаются ли затраты на обучение доходами от торговли. &lt;br /&gt;Неизвестные трейдеры, которые якобы давно “успешно торгуют на бирже”, но, как правило, не любят показывать брокерские отчеты. Если трейдинг не может обеспечить желаемый уровень жизни, приходится искать дополнительный заработок. Самый простой путь — давать советы новичкам в том, что ты уже попробовал. Прежде чем пользоваться платной помощью этой группы “учителей”, задайте себе вопрос: “действительно ли этот человек является знающим специалистом?” &lt;br /&gt;Производители программного обеспечения — продвигают свой продукт. Как правило, у них есть канал, блог, сайт, где публикуются бесплатные материалы. Производители ПО тоже заинтересованы в увеличении количества клиентов. Но в отличии от брокеров и биржи, они создают уникальный продукт, вкладывают время, работу программистов, идеологию и только после этого хотят заработать. Профессиональный строитель / стоматолог / музыкант&amp;#160; платит за качественный инструмент, который сослужит ему добрую службу и отобьется в перспективе. Плата за ПО для трейдинга находится в одном ряду с перечисленными платежами. Это необходимые затраты для увеличения конкурентного преимущества по сравнению с другими трейдерами. &lt;br /&gt;ВЫВОДЫ. &lt;br /&gt;Вы можете самостоятельно обучиться трейдингу с нуля, но не быстро и с определенными финансовыми затратами. Для самостоятельного обучения необходимо отличать ценную информацию от бесполезной, развивать представление о биржевой торговле, техническом и кластерном анализе, а затем — делать выбор ниши и последовательно реализовывать свою торговую систему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплина, современное программное обеспечение и время — лучшие учителя. Успехов вам! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понравилось? Расскажите друзьям: &lt;br /&gt;Другие статьи блога:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raymondbam)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 13:52:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=957#p957</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=953#p953</link>
			<description>&lt;p&gt;Обучение трейдингу Днепр &lt;br /&gt;Обучаем трейдингу в Днепре на финансовых рынках &lt;br /&gt;90% наших учеников получают положительный результат от торговли уже через 3 недели &lt;br /&gt;Две недели обучения с наставником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение на лучших торговых платформах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь опытного трейдера - наставника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективная методика обучения трейдингу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему мы учим &lt;br /&gt;Обучение трейдингу Днепр — это обучение трейдеров которые хотят получать доход на финансовых рынках (валюта, криптовалюта, фьючерсы): &lt;br /&gt;— обучаем закрывать позиции с прибылью; &lt;br /&gt;— торгуем только ликвидные активы; &lt;br /&gt;— точно считаем и контролируем риски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы учим торговать на финансовых рынках, потому что они надежны и дают возможность для заработка частным трейдерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы обучаем торговать на демо счетах. Это удобно и безопасно. Во время обучения вы не теряете собственный капитал и оттачиваете свое мастерство на виртуальном (демо) счете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучаем всем видам трейдинга (скальпинг, дейтрейдинг, свинг трейдинг, среднесрочный и долгосрочный трейдинг) &lt;br /&gt;Обучение трейдингу проходит на виртуальном (демо) счете) &lt;br /&gt;Обучаем трейдингу на популярных и надежных платформах для трейдинга &lt;br /&gt;В основе курса лежат практические занятия &lt;br /&gt;Обучение трейдингу Днепр - Программа курса &lt;br /&gt;1. Разнообразие финансовых рынков и инструментов: от ценных бумаг до криптовалют. Стили торговых стратегий: скальпинг, инвестиции, долгосрочные, хеджирование. Получение прибыли на росте или снижении цены с использованием кредитного плеча. &lt;br /&gt;2. Фундаментальный анализ рынков для прогнозирования изменения цен на финансовые инструменты. Краткосрочный новостной трейдинг - зарабатываем на экстремальной волатильности цен. &lt;br /&gt;3. Технический анализ. Индикаторный анализ. Тренды. Технический анализ 2.0. Методы, которые эффективно работают в современных условиях. &lt;br /&gt;4. Практические элементы профессионального трейдинга. Техника открытия и закрытия сделок. Прогнозируем прибыль и ограничиваем убытки. Готовый торговый шаблон на основе выбранной стратегии. Планируем и заключаем первые сделки по авторскому торговому шаблону. &lt;br /&gt;5. Психология интернет-трейдинга. Переход с торговли на демо-счете на реальный финансовый рынок. Топ-10 ошибок начинающего трейдера. Разбираем результат сделок, открытых на предыдущем занятии. Находим новые торговые сигналы. &lt;br /&gt;6. Кризисы, форс-мажоры на рынках: шансы для трейдера получить сверхприбыль. Начинаем получать прибыль. &lt;br /&gt;7. Изучение действенных скальпинговых стратегий на выбор. Стратегии проверены и используются наставниками ежедневно в трейдинге. &lt;br /&gt;8. Изучение действенных среднесрочных стратегий на выбор. Стратегии проверены и используются наставниками ежедневно в трейдинге. &lt;br /&gt;9. Изучение действенных долгосрочных стратегий на выбор. Стратегии проверены и используются наставниками ежедневно в трейдинге. &lt;br /&gt;10. Рынки, инструменты, идеи, перспективы. Ответы на вопросы и свободное общение. Бонус от наставника. &lt;br /&gt;Что входит в обучающий курс &lt;br /&gt;Количество занятий с преподавателем - от 10 &lt;br /&gt;Теоретический и видео материал &lt;br /&gt;Доступ к терминалам и ежедневной торговле &lt;br /&gt;Проверка домашних заданий &lt;br /&gt;Помощь в торговле на счете в течение 20 торговых сессий &lt;br /&gt;Выбор наставника и расписания занятий &lt;br /&gt;Персональные консультации и парная торговля с трейдером &lt;br /&gt;Разработка индивидуальной стратегии &lt;br /&gt;Консультации и поддержка после прохождения обучения &lt;br /&gt;Почему все выбирают наши курсы? &lt;br /&gt;Две недели ежедневных занятий (с упором на практику), затем возможность практиковаться под наблюдением трейдера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все занятия проходят с преподавателем, который дает постоянную обратную связь по всем вопросам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь ученикам в разработке собственной торговой стратегии от действующего трейдера, анализ ваших ошибок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесплатная регистрация на демо - площадках для тренировочных торгов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обучения есть возможность торговать в паре с опытным трейдером &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность наблюдать за торговлей профессиональных трейдеров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преподаватели обучают открывать сделки правильно, с минимальными рисками, заработку на экономических и других новостях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой блок в обучении занимают полезные советы по развитию самодисциплины, контролю за собственным эмоциональным состоянием и психологическим настроем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренеры &lt;br /&gt;Мы придирчиво выбираем тренеров. Если наставник перестает соответствовать требованиям, мы прекращаем работу с ним без промедления. &lt;br /&gt;Тренеры соответствуют минимум четырем критериям: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действующий трейдер &lt;br /&gt;Положительные отзывы &lt;br /&gt;Умелый наставник &lt;br /&gt;Прибыль на депозите &lt;br /&gt;О нас &lt;br /&gt;TradingInfo занимается обучением трейдингу на финансовых рынках с 2014 года. К настоящему моменту среди выпускников более 10000 трейдеров из Украины и других стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания является налоговым резидентом Украины и не сотрудничает с оффшорными контрагентами. Все расчеты осуществляются в безналичной форме в строгом соответствии с действующим законодательством. &lt;br /&gt;Учебные курсы доступны каждому желающему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное условие для прохождения курса это желание и возможность учиться. &lt;br /&gt;Мы верим в то, что трейдером может стать каждый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы учеников &lt;br /&gt;photo_2019-10-07_17-01-37-1.jpg &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Результаты наших учеников &lt;br /&gt;photo5206445646855383622.jpg &lt;br /&gt;photo5206445646855383621.jpg &lt;br /&gt;photo5206445646855383620.jpg &lt;br /&gt;Внимание &lt;br /&gt;На данный момент офис в вашем городе еще не открыт, но наш специалист может приехать в ваш город и провести вам курс. Или же вы можете пройти такой же курс онлайн, с помощью программы Zoom. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните получать прибыль на финансовых рынках &lt;br /&gt;Имя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефон &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефон: +380934125348 &lt;br /&gt;Или, напишите нам: &lt;br /&gt;Telegram &lt;br /&gt;Viber &lt;br /&gt;Instagram &lt;br /&gt;Навчання трейдингу Львів &lt;br /&gt;Гарантия возврата средств &lt;br /&gt;Если в течение 3 дней с момента оплаты, Вы по какой-либо причине решите, что курс Вам не подходит - мы обязуемся вернуть вам деньги в полном объеме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частые вопросы &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я новичок в трейдинге, будет ли мне понятна информация? &lt;br /&gt;По опыту наших учеников, даже те, чей уровень до обучения в программе равнялся нулю — достигали желаемых результатов. Наша команда специалистов даёт много простых решений в обучении для новичков, поэтому, у Вас всё получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может ли обычный человек без технических навыков разобраться в трейдинге? &lt;br /&gt;Программа построена таким образом, что с этими знаниями справится каждый. В процессе обучения вы получите пошаговые инструкции и простые инструменты, которые сможете сразу же применить в своей торговле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не значит, что все будет просто. Но при желании и ответственном подходе к обучению, у Вас все получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем мне учиться трейдингу у вас? &lt;br /&gt;Обучение трейдингу у практикующих трейдеров давно доказало свою эффективность. Чтение книг, бесплатные семинары, тестовая торговля оставляют капли знаний, но они, как правило, отрывочны. Трейдеры, попробовавшие торговлю на бирже без знаний, часто жалеют об этом, и, потеряв часть средств, начинают обучаться с азов. &lt;br /&gt;Правильная методика обучения предполагает изложение новой информации от простого к сложному, структурируя ее, чередуя теоретические занятия с практикой торговли. Практикующие трейдеры, аналитики, специалисты TradingInfo готовят для Вас самую важную информацию, которую они используют в трейдинге сами, как говорится, «без воды». С нами Вы примените знания на практике и будете чувствовать уверенность в биржевой торговле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если обучение меня разочарует? &lt;br /&gt;У Вас всегда есть выбор. Мы вернем Вам деньги за курс или порекомендуем уровень обучения выше, если после 1-го занятия Вы скажете, что данный курс не соответствует Вашим ожиданиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие результаты я получу? Сколько смогу зарабатывать после окончания курса? &lt;br /&gt;Результаты обучившихся трейдеров — разные. Трейдеры, придерживающиеся всех правил, которые изучаются на курсах, в среднем зарабатывают от 5 и выше процентов в месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Randallbliny)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 18:04:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=953#p953</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=947#p947</link>
			<description>&lt;p&gt;порча на блуд-проводила у 1mag.cmag666.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю ведьму Светлану с сайта 1mag.cmag666.ru за магическую помощь, очень понравилось с ней сотрудничать. Светлана всё объяснила и помогла в моих проблемах, за что я ей очень благодарна. Если вам нужна профессиональная помощь проверенного мага, обращайтесь к Светлане.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-отзывы - порча на блуд &lt;br /&gt;-порча на блуд-сделала у 1mag.cmag666.ru &lt;br /&gt;-как действует - порча на блуд &lt;br /&gt;-поможе ли порча на блуд &lt;br /&gt;-порча на смерть самостоятельно отзывы &lt;br /&gt;-паучья порча отзывы &lt;br /&gt;-порча проявления отзывы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michaellar)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 15:55:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=947#p947</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама vol. 1</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=933#p933</link>
			<description>&lt;p&gt;Мой опыт с магией Романа Петровича на сайте nfkts545.ru привел меня к размышлениям о силе веры и силе воли. Заказав заговор на процветание в бизнесе, я увидел, как магия может стать поддержкой и помощью в достижении своих целей. Этот опыт научил меня верить в себя и свои возможности. Писать напрямую в ватсап можно по номеру 8 (984) 286-12-65. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-заговор на торговлю на прибыль - маги красноярска проверенные &lt;br /&gt;-заговор на соль на торговлю - как по настоящему стать белым магом 89842861265 &lt;br /&gt;-заговоры на торговлю сильные заговоры - заговор на торговлю на привлечение покупателей nfkts545.ru &lt;br /&gt;-заговор на хорошую торговлю в магазине &lt;br /&gt;-срочный заговор на торговлю &lt;br /&gt;-заговоры на торговлю сильные заговоры &lt;br /&gt;-заговор на торговлю &lt;br /&gt;------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;-сильный заговор на торговлю &lt;br /&gt;-заговор на хорошую торговлю читать &lt;br /&gt;-заговоры на торговлю сильные заговоры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PeterLok)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 15:50:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=933#p933</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бронирование персонажа</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=877#p877</link>
			<description>&lt;p&gt;Hello! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;This post was created with XRumer 23 StrongAI. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Good luck :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XRumer23smots)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 01:36:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=877#p877</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sabaku no Gaara</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=706#p706</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hatake Kakashi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;значит стихия шукаку, готово&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sabaku no Gaara)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 11:31:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=706#p706</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждения анкет</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=673#p673</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Sabaku no Gaara написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По пятибалльной шкале&lt;br /&gt;- Ниндзюцу:5&lt;br /&gt;- Тайдзюцу:3&lt;br /&gt;- Гендзюцу:2&lt;br /&gt;- Интеллект:4,5&lt;br /&gt;- Сила:4&lt;br /&gt;- Скорость:3&lt;br /&gt;- Чакра:4&lt;br /&gt;- Ручные печати:4&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://de.narutopedia.eu/wiki/Gaara&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://de.narutopedia.eu/wiki/Gaara&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;немного не так...&lt;br /&gt;тайдзюцу - 2&lt;br /&gt;гендзюцу - 3,5&lt;br /&gt;интеллект - 4&lt;br /&gt;сила - 2,5&lt;br /&gt;чакра/выносливость - 5&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Sabaku no Gaara написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- рост: 146,1&lt;br /&gt;- вес: 39&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ну-ну... сейчас Гааре уже не 13 лет, а 16 и он подрос&lt;br /&gt;сейчас он ростом 166 см. и весит 50 кг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uzuki Yugao)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 16:34:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=673#p673</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ангел тьмы</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Эдди |&amp;#160; проект Зато-1&lt;br /&gt;- Eddie | project Zato-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- возраст персонаж: 13лет после инкубационного периода, выглядит на 23.&lt;br /&gt;- дата созревания 23.05&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- ранг персонажа: чуунин, не было возможности еще проявить себя в миссиях.&lt;br /&gt;- стихия персонажа: нет&lt;br /&gt;Стихия Zato-1 – тьма. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i622/1208/79/5abff81b26a4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i622/1208/79/5abff81b26a4t.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i622/1208/79/5abff81b26a4t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- место рождения персонажа: страна Рисовых полей&lt;br /&gt;- местонахождение на момент игры: Киригакуре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1208/f6/6e84ff0234e6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1208/f6/6e84ff0234e6t.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1208/f6/6e84ff0234e6t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- цвет глаз: изначально голубой, при побеге с лаборатории потерял зрения, на данный момент на глазах алая повязка закрывающие обожженные едкой жидкость глаза. Парень так и не узнал какого цвета облака и небо. Под повязкой на глазах ожоги вызванные паром и кислотой.&lt;br /&gt;- цвет волос: блондин, волосы длинные и ровные, распущенные. &lt;br /&gt;- рост: 181 см&lt;br /&gt;- вес: 68 кг&lt;br /&gt;- описание: первым делом стоит отметить, что парень обладает спортивным телосложением, его суставы и сухожилия довольно эластичны, что придают ему хорошую гибкость и изворотливость. Отсутствие зрения не мешает парню, заботится о своей внешности, кожа загорелая, никогда не отказывал себе Эдди в приёмах солнечных ванн, волосы расчесаны и ухожены, но всегда есть это «но», это одежда. У парня довольно странный вкус, он предпочитает только темные цвета, оттенки серого и черный. Носит обтягивающую одежду, что бы подчеркнуть своё мускулистое тело. От этих обтягивающих штанов и безрукавки закрывающая немного горло, а особенно коженный ошейник на шее, складывается впечатление, что парень не только гей, но и извращенец увы вы ошибаетесь, Эдди бисексуал, что касается извращений, об этом чуть позже. На левой руке у парня обтягивающий рукав, который идёт от запястья и до локтя, на правой же руке можно заметить бинты. Бинты закрывают правую руку полностью, от кисти с пальцами и до плеча. Сложно тут сказать, левша парень или левша, Эдди отлично справляется обеими руками. Под бинтами Эдди прячет исписанную различными символами кожу. Символы позволяют Эдди контролировать в себе Зато-1, печати надежно похоронили в правой руке это чудовище, и именно благодаря этим символам, правая рука все еще принадлежит парню. Протектор деревни Кири находится на пряжке его свободного ремня, голени защищают металлические пластинки, позволяющие под собой хранить небольшое оружие, кунай или же выкидной нож, так же на ногах изящная обувь, делающая его шаги практически бесшумными. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- имена родителей: умирающий от открытой раны в области груди, отхаркивающий свою собственную кровь мужчина в белом халате так и не смог представится, назвать своё имя. Убитый осколком стекла с разбитой колбы, был подручным Орочимару, как узнал уже мальчик позже. Отсутствие любящих людей поблизости, отсутствие пупка на животе, говорило само за себя, парень никогда не был в утробе матери, он искусственно выведенный плод, тепло любящей матери заменял ему искусственный подогрев, яркий свет подсвечивал колбу с питательной жидкостью, максимально заменяющую плаценту матери. В таком инкубаторе Едди провел своё детство, если это можно назвать детством, тот период, когда благодаря различным веществам, рост ускорялся многократно, всего через четыре года в этой колбе уже был развившийся десятилетний ребёнок, хотя сложно было это назвать ребёнком. &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1208/ff/06a925ab9a17.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1208/ff/06a925ab9a17.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- описание: проект Zato-1, еще одно творение безумного гения Орочимару. Универсальное оружие, легко контролируемое и практически неуничтожимое. Если в этой вселенной, планеты и звёзды занимают всего на всего 0.4% всей массы, то что же представляет из себя вселенная? 74% темной энергии, 22% темной материи и остальное газ. Что если в темной материи, существуют тёмные существа никогда не видящие света? Благодаря экспериментам и запретным техникам, было призвано существо не из мира сего. По сути Zato-1 тень, темная сущность или же материя, паразит, проникая в тело носителя, он полностью овладевает сознанием и волей своего носителя, уничтожает его, выпивая и вытягивая с тела все соки, и перебрасывается на другого носителя. Выращивание такого существа стало возможным в теле человека, а для его удержания было создано специальное фуиндзуцу, надежно запечатывающее существо в носителе. Ограниченная способность к росту и передвижению сделает существо более послушным, так наверно думал Орочимару, создавая в своих лабораториях нечто подобное. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/1208/a6/0d8fa63cbe61.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/1208/a6/0d8fa63cbe61t.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/1208/a6/0d8fa63cbe61t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Что бы существо могло развиваться в тебе человека, плод искусственно водят в состояние комы, воздействуя на&amp;#160; сознание человека&amp;#160; через сны, полностью захватывая контроль над телом. Тело человека становится управляемой марионеткой Тени и в то же время тюрьмой, фуинзуцу надёжно запечатывает существо в теле. Конечный этап созревания – пять лет, именно за этот период сознание человека полностью растворяется внутри Тени и остаётся только совершенное оружие.&amp;#160; В случае с Эдди, Zato-1 запечатано в правой руке. Теряя контроль над Тенью, Эдди может потерять контроль и над правой рукой. Но все, же перейдём к тому моменту, как Эдди смог освободится от заключения и избежать судьбы, безмозглого инструмента. Ответ в чрезмерном желании парня жить. Хоть и искусственно подаренная жизнь. Сны, которые ему показывал паразит, были красочные, яркие, оно показывало ему небо, облака, мальчику хотелось всё это увидеть своими глазами. Его воля крепла, а желание только сильней питалось из-за игр Тени. Существо и само было против того, что бы быть инструментом в руках кого-либо, и у этих двух получился некий союз. Хотя это было сложно назвать дружескими отношениями, Зато хотел поглотить сознание мальчика и вырваться на свободу, вырваться прочь из его тела-клети. Мальчик открыл газа. Он проснулся. Увидел перед собой уже реальный мир, хотя еще некоторое время не мог понять, сон ли это или реальность. Освободив руки от пут которые были предназначены явно не для него, а для существа которое бы проросло в нём, он прикасался руками к стеклу, ощущая его. «Пора Эдди» прозвучал голос в его сознании, и левая рука покрылась тьмой, на пальцах появились зловещие черные когти, пальцы сами же удлинились, рука стала мощней, мальчик чувствовал эту силы, и с размаху он разбил свою колбу, вывалился на пол, облитый уже питательной жидкостью. На шум прибежал одни из помощников Орочимару, он был удивлён, что подопытный кролик выбрался из своей колбы, мужчина растерялся, не зная, что и делать, помогать ребёнку встать и запихнуть его обратно в колбу, или же убить уже провалившийся эксперимент. Первые ощущения, когда дышишь нормальным воздухом, хоть это было и гораздо легче, чем дышать по средству питательной жидкости в лёгких, организм освобождался от неё, мальчик кашлял и хватал жадно воздух, был подобен рыбе выбросившейся на берег. Руки и ноги были его слабы, это впервые когда он хотел опереться о пол и подняться, но сил не было.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Какого черта ты?!&lt;/em&gt; хоте мужчина схватить мальчика и поднять, но Тень не позволила ему даже и прикоснуться пальцем, частично высвободившись, Зато один жестоко убивает ученого на глазах у мальчика, пробивая ему грудь осколком стекла, его правая рука двигалась самостоятельно, совершая этот ужасный поступок, который мальчик даже и не думал совершать. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1208/27/81ff2bbdde54.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1208/27/81ff2bbdde54t.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1208/27/81ff2bbdde54t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Впервые Эдди увидел алый цвет, почувствовал запах и даже вкус крови, немного слизав её со своих губ. «Нам нужны силы Эдди, ешь!» снова прозвучал этот странный голос, но перебороть себя мальчик не мог, заставить себя пойти на что-то подобное он просто не мог, тем временем тёмное создание сформировало ужасающую пасть, и своими черными зубами впилось в еще тёплую плоть ученого. Вынужденный слушать, как рвутся сухожилия и трескаются кости, вынужденный видеть всё это, мальчик застыл от ужаса, в то время как в его сознание, Тьма громко хохотала. Прошло несколько часов, мальчик всё еще не мог полностью совладать со своим телом, но всё же не бросал попыток подняться на ноги и с каждой усердной попытки у него получалось всё лучше и лучше. «Может тебе помочь Эдди?» обратно хохот, мальчик не мог понять, почему это существо его так называет, и упав в очередной раз, больно ударившись о пол, обратил внимание на свою колбу. На ней было написано «Eddie/Zato-1» мальчик не умел читать, поэтому не мог точно сказать, что там было написано, ему предстояло еще много чего выучить и узнать, а пока весь мир для него вмещался только в эту лабораторию. Прошло еще несколько часов, пока мальчик не освоился с силой гравитации, и наконец-то не сделал свои первые шаги. Прогулка по лаборатории была не долгой, мальчик наткнулся и на другие помещения с другими колбами, в каждой из которых были дети, Эдди ужаснулся, когда в отражении одной из колб, он узнал лицо, своё лицо, эти же лица были и у других детей в колбах. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Что…что это?! Кто они?&lt;/span&gt; мальчик ужаснулся, в колбах с Zato-2 и по 9 были такие же плоды, но только они ужасали своими мутациями. Тень проявлялась в разных подобиях, наполовину ребёнок наполовину химера, обезображенные тела и лица, всё это оставило глубокий шрам в сознании мальчика. «Скоро и они проснутся, скоро тёмная сущность полностью растворить их в себе, скоро они проснутся и вырвутся на волю». Мальчик смотрел на всё это с ужасом &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-нет…&lt;/span&gt; Эдди подбежал к первой колбе, и принялся вырывать провода и шланги с неё, пытаясь уничтожить плод внутри, на что Тень внутри него вновь смеялась. &lt;br /&gt;Вырывая последние шланги с последней колбы, струя газа и какой-то едкой жидкости попала ему в глаза, зажмурившись, мальчик упал на пол и извиваясь кричал от боли, возможно, если бы он знал, что проточная вода могла спасти ему глаза, если бы он знал где найти умывальник или воду, едкое вещество лишило мальчика зрения, и вновь он погрузился во тьму. &lt;br /&gt;Странно, но во мраке, Эдди чувствовал себя уютней, большую часть своей жизни он не видел никого и ничего, тьма помогала сосредоточить ему остальные чувства. Всё еще испытывая боль, он смог подняться с пола, найти даже тело убитого ученого и забрать его окровавленную одежду, не без помощи Зато, Эдди смог выбраться из этой лаборатории и даже попасть в хорошие руки, ну или не совсем в хорошие руки. Раскрыть лабораторию одного сбежавшего ученого, было задание отряда шиноби из Кири, благо на глаза одной девушки попал ребенок. В порванной окровавленном халате, беспомощно пытающегося идти куда-то. Отряд остановился, что бы помочь ребёнку, добиться ответов у мальчика не удалось, парень и вовсе не понимал, что ему говорят эти люди, пытаясь говорить, а люди не понимают его, только лишь на один вопрос, мальчик ответил жестом. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Откуда этот халат? Из лаборатории, где она?&lt;/em&gt; правой рукой мальчик указал куда идти, где искать её, и это не Эдди помог, а Зато контролируя правую руку. Отряд ушел дальше, с мальчиком осталась только куноичи, у неё были такие же длинные белые волосы, которые конечно Эдди не мог уже увидеть, впервые он почувствовал тепло не из-за обогревателя, а тепло другого человека, куноичи прижала к себе ослепшего мальчика. Незабываемые ощущения первых тёплых объятий, незабываемая мягкость и нежность груди, наверно по этому у Эдди странная любовь в женской груди, хотя у какого парня её нет м?&lt;br /&gt;Из одного заточения в другое. Опытный отряд шиноби конечно понял всё, Эдди удачный эксперимент Орочимару, вырвавшийся с лаборатории, за ним нужно глаз да глаз, хоть и все данные были уничтожены, остался только плод&amp;#160; трудов безумного гения, а именно Зато-1. Ежедневные тесты&amp;#160; вперемешку с занятиями, парень быстро учился, впитывал в себя все знания и проявлял любовь ко всему новому, ему хотелось всё узнать и всё испытать. Особых талантов в гензуцу у Эдди небыло, да и в нинзуцу у него небыло особых сил, контролировать чакру довольно долго не удавалось Эдди, из-за паразита Тени внутри него, он постоянно его отвлекал, сбивал с толку, постоянные кошмары не давали Эдди спокойно спать. Учится химере с другими детьми было опасно, кто знает когда существо могло овладеть правой рукой. Хотя подобные случаи проявлялись не редко, когда правая рука шлёпала молоденьких куноичи по попкам, и потом попытайся объяснить, что это не ты. В общем учился Эдди отдельно от всех, но его состояние только ухудшалось, а приступы когда Зато пытался овладеть телом случались всё чаще. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1208/ea/9ffa360fc71e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1208/ea/9ffa360fc71et.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1208/ea/9ffa360fc71et.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Было принято решение усилить печать фуинзуцу Орочимару, но был риск, что печать растворится и вырвется на волю чудовище тьмы. К счастью это не произошло, вдобавок Эдди нашел себя в техниках фуинзуцу. Годы шли, мальчик развивался взаперти, оттачивая своё мастерство со специалистами деревни Кири, в то время как обычные дети гуляли и игрались, Эдди оттачивал мастерство, его тренировки были в разы тяжелей, чем у других, в прочем это всё дало свои плоды. Из гадкого утенка, Эдди вырос в отлично подготовленного шиноби, который ждёт лишь шанса, что бы проявить себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вредные привычки: парень похотлив и развратен, он старается бороться со своими звериными инстинктами, но так нравится ему им не сопротивляться. Эдди похабное и похотливое животное, кого-то это раздражает, а кого-то наоборот заводит. Не упустит момент пофлиртовать немного или же затянув сладенькую куноичи в тёмный коридорчик немного поразвлечься. Хотя не стоит его винить за аморальное поведение и поступки, он просто любить всё новое, любит испытывать новые ощущения, и в больших количествах, возможно так стараясь заполнить тот тёмный пробел в своей жизни. &lt;br /&gt;- сильные стороны: Эдди ценит свою жизнь, он ценит так же свою свободу и дорожит ею, даже Тени, могущественному паразиту не удалось растворить в себе этого стойкого и&amp;#160; целеустремлённого парня. Откровенен, всегда скажет в лицо человеку то, что думает о нём, не побоится принять важные и быстрые решения и не побоится ответить за них.&amp;#160; Излишне самоуверен, как может показаться на первый взгляд, уверен в своих силах и совершает ошибку новичка, недооценивая противников, считая, что они ему и в подмётки не годятся, нервирует своего оппонента излишней самоуверенностью и самолюбием, хотя не стоит забывать, что Эдди не новичок, он специалист. Возможно, вы сами попадаетесь в капкан, думая, что неумелый новичок, возомнив себя «королём мира» влезает в бой, возможно именно в тот момент, когда он раскроется вам для удара, вы заглотнёте наживку, и попадётесь на крючок.&amp;#160; &lt;br /&gt;- слабые стороны: неуважительно относится к другим людям, в этом проявляется его обличие нарцисса. Не любит подчинятся командам, хотя в критические моменты может прислужить и стать командным игроком, а так он одинокий волк. Не может сработаться с другими шиноби, из-за этого у него нет команды, и не было еще возможности проявить себя на миссиях. Брезглив, не любит грязь, грязную погоду, когда после дождя нужно выходить и пачкать свою обувь, этот чавкающий звук под ногами раздражает его, хоть это и странно, ибо Эдди предпочитает дождь ясному солнечному дню. Никого не боится, ну кроме мамочки селения Кири, а именно Мей. А так же ненавидит насекомых, стоит этому маленькому паразитку запрыгнуть на Эдди, как тот панически пытается его с себя снять и тут же начинает жутко чесаться, возможно, у парня аллергия на эти ворсистые маленькие лапки.&lt;br /&gt;- описание: настоящий убийца, жестокий и хладнокровный. Его речь сдержанна и благоразумна, но также и довольно резка, чтобы показать собеседнику, кто здесь главный. Тем не менее, это всего лишь акт самосохранения, и глубоко внутри он всего лишь еще один робкий (или, говоря по-иному, суетный) молодой человек. И где-то в его сердце все еще таятся остатки доброты. Он так же как и все хочет своё место под солнцем, хочет избавиться от нянек шиноби, постоянно следящих за ним, хотел тепла и конечно же любви, всего того чего он был лишен, почти всю свою жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Способности и умения персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- сильные стороны: первая способность и она же единственная это так называемая «рука тьмы». Фуиндзуцу нанесённые на правую руку удерживают Тень внутри Эдди, но в этом и свои плюсы, нанося символы на руку, Эдди может использовать свою кожу подобно свиткам, запечатывая в символы, к примеру, огонь как мы это видели в случае с Джирайя, запечатавшего в свиток огонь Аматерасу. Нанося на свою руку символы, Эдди способен применять техники фуинзуцу не создавая печатей, если же правая рука это все техники Эдди, то левая рука в основном работает только с катаной. При попытке отсечь правую руку, что приведёт к гибели запечатанному в ней Зато-1, вы можете напороться на силу этого тёмного монстра. Сам же Эдди не может управлять этой силой, эт оскорей защитный рефлекс: &lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i624/1208/92/481f80853f04.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1208/92/481f80853f04t.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1208/92/481f80853f04t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- слабые стороны: Количество символов на руке ограничено, так же само как и возможности их применения, при применения особо сложных техник, символы растекаются, чернилами пачкают кожу Эдди. Рука после боя словно в чернилах, становится черной, размытые чернила закрывают собой печати, нанесённые ранее на кожу Эдди, и это может значительно ослабить печати сдерживающие Zato-1. Поэтому Эдди не будет рисковать в бою, как только рука начнёт покрываться чернилами, парень выйдет из боя, что бы не дай бок не вырвалось на волю чудовище, которое охотно захочет поглотить парня превратив его в что-то на подобии этого: &lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1208/e3/a45a6bc8422a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1208/e3/a45a6bc8422at.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1208/e3/a45a6bc8422at.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По пятибалльной шкале&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ниндзюцу: 2 (только техники фуиндзуцу)&lt;br /&gt;- Тайдзюцу: 4&lt;br /&gt;- Гендзюцу: 1&lt;br /&gt;- Интеллект: 4&lt;br /&gt;- Сила: 3&lt;br /&gt;- Скорость: 5&lt;br /&gt;- Чакра: 4&lt;br /&gt;- Ручные печати: 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Техники персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Kekkei Genkai: ---&lt;br /&gt;- Техники:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Татэ&lt;/span&gt; (символ «Щит») – техника фуинзуцу, активируется символом на правой руке &lt;br /&gt;+ Эдди, создаёт небольной барьер по форме напоминающий щит, барьер способен оттолкнуть лёгкие летящие предметы, например кунаи и сюрикены, так же технику до ранга С включительно и физические удары тайдзуцу. Техника отлично подходит для защиты в ближнем бою, так как быстро формируется, защищая хозяина от ударов противника, так же техника способна запомнить чакру противника и дать возможность активировать другую технику. Возможность использовать данный сигил на руке до 5-ти раз. &lt;br /&gt;- Татэ не сможет выручить Эдди от чудовищных атак Тсунадэ, либо других персонажей обладающих огромной силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Сибирэ&lt;/span&gt; (символ «онемение») – техника ментальной смирительной рубашки. +Техника активируется почти мгновенно, радиус действия до пяти метров. Получив чакру противника с техникой Татэ, Эдди способен временно парализовать конечности цели невидимым барьером. Печать полностью блокирует движения туловищем противника, возможно только движения шеей и головой. Техника применяется почти мгновенно, возможность использовать данный сигил на руке до 4-х раз. &lt;br /&gt;- Техника на прямую зависит от количества чакры жертвы, если это генин, то данная техника способно на нём удерживаться часами, если это существо обладает колоссальным количеством чакры, время пребывания в смирительной рубашки варьируется от 3-х до 5-ти секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Кё:ко&lt;/span&gt; (символ «паника») – техника фуинздуцу дезориентирующая цель. &lt;br /&gt;+ Используется сигил на правой руке не более двух раз за бой, данная техника почти мгновенно поражает близстоящие цели или цель. Данная печать создаёт тёмные ремни, которые окутывают голову противника, закрывая его глаза, уши, нос и рот, лишая его зрения, слуха, обаяния и возможности говорить. Данная техника вызывает у цели состояния паники и дезориентирует на время. Ремни не разрезать оружием, но довольно просто снять, используя чакру, для этого вам понадобится помощь союзника.&lt;br /&gt;-При использовании на группе целей, техника ослабевает, например, если это два противника, сила техники разделится пополам, если трое или четверо…считайте…&lt;br /&gt;Существа с колоссальной чакрой, способны сами снять технику с себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Асикасэ&lt;/span&gt; (символ «оковы» ) – техника фуиндзуцу под названием – ловец людей.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i640/1208/26/7410d36887c4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i640/1208/26/7410d36887c4t.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i640/1208/26/7410d36887c4t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;+ Ремни тьмы опутывают цель, надежно сковывают ей и обездвиживают . Оковы невероятно прочные и снять их без посторонней помощи невозможно. Техника применяется всего пару раз за весь бой. Техника тюремщика, блокирующая руки и ноги жертвы, так же ремень еще закрывает глаза, данная техника ремней тьмы понижают способности додзуцу. Техника снимается благодаря чакры союзника, при чем снимается по одному ремню, по этому процедура освобождения может затянутся. Обычной техникой отмены джутсу тут не справится. &lt;br /&gt;-При активации сигила на жертву, до неё необходимо дотронутся ладонью или пальцами правой руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Исон&lt;/span&gt; (символ «удержание») – техника фуиндзуцу, путы тьмы.&lt;br /&gt;+В отличие от техники Асикасэ, техника может применяться более пяти раз. Техника создаёт цепи из тьмы, не из чугуна или стали вылиты эти цепи, цепи на концах имею штыки либо крючки, дистанция применения не более 3-х метров, цепи окутываются вокруг жертвы и подобно пулям их концы разлетаются по сторонам, прививая, таким образом, противника к месту. Оковы очень прочные и разорвать их довольно сложно, цепи не снять чакрой или техникой отмены.&lt;br /&gt;- Техника требует времени, прежде чем окутать цель цепями, есть возможность применить технику подмены, пока цепи не успели еще полностью опутать. Техника бесполезна на открытых полях и пространствах, так как цель не к чему привить.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Танэ &lt;/span&gt;(символ «семя») – техника фуиндзуцу, семена зла.&lt;br /&gt;+Для применения данного фуиндзуцу требуется дотронутся до цели, сигилы этой техники расположены на мочках пальцев правой руки, всего пять символов как вы поняли. При нанесении их на цель, печати появляются на коже жертвы, и запечатывают в себе чакру противника. Чем сильней противник будет вести сражения, чем больше будет применять техник в сражении, тем быстрей «прорастут» семеня зла. С запечатыванием техники сигилы увеличивают, в зависимости от того сколько чакры они поглотят, если же противник не вступает в бой, сигилы всё равно поглощают его чакру но значительно медленней. Если же семян было посеяно все пять, противник может потерять всю чакру уже за несколько минут боя. Процедура нанесения семян безболезненна, чего не сказать за процедуру их «прорастания», в данной технике важно иметь рядом сенсора, что бы увидеть изменения в чакре союзника. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-&amp;#61664;Ноби &lt;/span&gt;– следующий эпат техники семян зла, процесс «прорастания», символ «рост» или же «росток». Символы поглотив всю реяцу с кожи проникают вглубь организма жертвы, и уже лишившись чакры, противник теряет жизненную силу, ежесекундно состояние жертвы всё ухудшается. Что бы высосать все жизненные силы со здорового мужчины необходимо не более тридцати минут. Жертва испытывает все симптомы отравления, поэтому неопытный медик может установить неправильный диагноз. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-&amp;#61664;Бара&lt;/span&gt; – завершающий этап техники семян зла, процесс «цветения», символ «роза». Поглотив жизненную силу жертвы, росток начинает цвести, тело противника полностью покрывается цернотой и распадается подобно истлевшей в огне бумаги, оставляя на земле сигил: Бара (символ «роза») – данная техника фуиндзуцу запечатывает в себе душу противника, обрекая её на вечные страдания в мире тьмы и пустоты. &lt;br /&gt;- Техника семян зла применяется всего раз за бой, после применения чернила растекаются, и пальцы Эдди становятся черными, в процессе посева семян и прорастания, шиноби можно спасти, благодаря техникам отмены джутсу союзники могут снять печати в на начальном этапе, при полном поглощении чакры, и проникновении печатей внутрь жертвы, союзницам-медикам придется постараться, что бы найти в организме жертвы печати и рассеять их. На последнем этапе если операции и союзнике не помогли, врата смерти для вас уже открыты, техника необратима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сигил: Куи:н &lt;/span&gt;(символ «Дама») – можнейшая техника фуиндзуцу, козырная карта Эдди, с названием не столь отдалённым «Дама Пик» или «Пиковая Дама» как удобней.&lt;br /&gt;+Мощнейшая техника Эдди, для создания требуются печати обеих рук, в момент активирования символ «Дама» тут же растекается на чернила, делая кисть Эдди полностью черной. Первый этап создания техники, это формирования воронки тьмы, или же тени под противником толщиной не более 3 нанометра, по сути если рассматривать чакру как источник энергии, то это инвертированное поле чакры, поглощающее в себя всё, что попадёт в эту воронку. Воронка не обладает особой гравитацией и не засасывает в себя объекты, диаметр воронки не более двух метров, техника образует так называемое Море Дирака (умозрительная модель вакуума), далее после открытия данного бесконечного подпространства на цель обрушиваются «Дама» иными саркофаг, запечатывающий в себе жертву, и поглотив в себя саркофаг погружается в глубины море Декара, после чего и сама воронка закрывается. Саркофаг служит защитой пленённого объекта от пагубного воздействия безвоздушного бесконечного тёмного пространства. &lt;br /&gt;- Техника применяется всего один раз за бой, требует повышенного контроля и большого количества чакры. Техника формируется медленно, противник с заданной точки может улизнуть, для применения технике рекомендуется заковать цель неподвижно. Море Декара может быть разрушено высвобождением чакры колоссального объема.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сигил: Дзямамоно&lt;/span&gt; ( символ «преграда») – еще одна мощная техника фуиндзуцу, называемая «щит преград». &lt;br /&gt;+Техника формирует барьер, поглощающий чакру и запечатывающий техники противника. &lt;br /&gt;Максимальное количество барьеров – 9. Техника так и называется щит двух, трёх, и до девяти преград. В данной техники применяются сигилы стихий нанесённые на руке Эдди. Первые сигилы - это огонь, вода, земля, ветер и молния, так же последние четыре стихии в использовании преград – это дерево, металл, свет, тьма. Слабейшим щитом считается «щит первой преграды», когда используется только один элемент запечатывающий технику противника. Сигил огня может поглотить всего три техники противника, после чего символ растекается, так же само и остальные. Самым мощным считается «щит девяти преград» способен запечатать в себе катастрофические техники и колоссальное количеств очакры. &lt;br /&gt;- Техника щита девяти преград полностью расходует все сигилы, рука полностью покрывается чернилами. После применения техник Эдди просто обязан выйти из боя, иначе потеряет контроль над Зато-1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дзэнкаи&lt;/span&gt; – техника восстановления символов, в наличие необходим мощный медиум, в данном случае вода, подойдёт река или же водопад. Техника медитации, Эдди медитируя, восстанавливает чакру, так же восстанавливает все сигилы, процесс восстановления требует от 5-ти до 10-ти часов. Медиум требуется для медитаций, водопад успокаивающий и отчищающий разум подходит больше всего, всё это необходимо, что бы в процессе восстановления чудовище, а именно Тень Зато-1 не вырвалась на свободу. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1208/1b/9dd6c8e8184f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i082.radikal.ru/1208/1b/9dd6c8e8184ft.jpg&quot; alt=&quot;http://i082.radikal.ru/1208/1b/9dd6c8e8184ft.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Связь с вами.&lt;/strong&gt;	&lt;br /&gt;Скайп: zikenzike1991&lt;br /&gt;Аська: 591121366&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Опыт на ролевых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4 года&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eddie)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 19:27:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения | Обсуждение сюжета</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=564#p564</link>
			<description>&lt;p&gt;мы будем рады, вписать и ваши идеи.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 18:58:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=564#p564</guid>
		</item>
		<item>
			<title>vol.3 search you</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2405/8362734.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2405/8362734.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Данная акция посвящена персонажам, которые необходимы для игры, по мнению наших игроков. То есть, беря данную роль, вы уже точно обеспечены партнером по игре. Персонажи, которые сюда будут отсылать наши пользователи, могут быть как каноничными, так и не каноничными. В качестве поощрения за помощь нашим игрокам и форуму, вы получаете упрощенный прием, так как большинство пунктов за вас уже прописали игроки, заказавшие персонажа. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 18:09:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>vol.2 need you</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4183/8362733.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/4183/8362733.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Данная акция посвящена персонажам, которые, по мнению администрации нужны в игру в первых рядах добровольцев. Главные персонажи, все-таки это главные персонажи, и как бы мы этого не хотели с первого плана их ложно убрать. В связи с последним и сделана эта акция, в качестве поощрения за данную роль, вы получаете упрощенный прием и несколько авиков в придачу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 18:08:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>vol.1 canon</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2389/8362732.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/2389/8362732.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Данная акция посвящена каноничным героям, которые прописаны автором серии манги Наруто - Маса&amp;#769;си Кисимо&amp;#769;то. Очень многое мы об этих героях знаем, и я считаю, что заполнять все до мельчайших подробностей не нужно, тем более некоторые играют за своих персонажей уже не один год и знают их досконально. В связи с последним и сделана эта акция, в качестве поощрения за каноничную роль, вы получаете упрощенный прием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 18:08:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые квесты</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме будут выкладываться новые квесты, который будут разбиты на привычные вам тематики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:39:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление квестов</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме вы увидите частоту обновления квестов, уважаемые игроки теперь помимо рассылки, вы можете видеть здесь обновился ли ваш квест или нет, но мы стараемся делать это часто, как и всегда делали. На счет последовательности постов, мы ещё думаем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:37:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила отыгрывания квестов</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Массовые квесты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Массовые квесты&lt;/span&gt; - это квесты, в которых участвует более 10 игроков, пример: дни рождения, уроки, драки и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Отыгрыш составляет от 15 до 50 строк. Не надо писать поэму на несколько страниц, а то отыгрыш затянется на месяц.&lt;br /&gt;2. На написание поста дается не более 4-х часов со времени прочтения.&lt;br /&gt;3. Не беритесь за квест если вы возможно уедите или у вас какие-то нагрузки.&lt;br /&gt;4. Создаются дискуссионные группы не более 4-х человек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Искл&lt;/em&gt;. уроки там до 2-3, т.к. за партой сидят двое либо трое челочек.&lt;br /&gt;4.1. Каждая группа имеет свой порядок написания постов, который нарушаться не должен.&lt;br /&gt;4.2. Группы формируются заранее в теме для квестов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дискуссионные группы&lt;/span&gt; - группы людей, собирающиеся во время большого скопления народа в отдельные &amp;quot;кучки&amp;quot; людей по интересам и т.п.&lt;br /&gt;5. Во время похорон или подобного мероприятия в подписи должен быть оформлен внешний вид: картинкой или пояснением.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычные&amp;#160; квесты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обычные квест&lt;/span&gt;ы - это квесты, в которых участвует не более 5 игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Отыгрыш составляет от 15 до 50 строк.&lt;br /&gt;2. На написание поста дается не более 4-х часов со времени прочтения.&lt;br /&gt;3. Не беритесь за квест если вы возможно уедите или у вас какие-то нагрузки.&lt;br /&gt;4. В темах для квеста, заранее договариваются о порядке написания постов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личные квесты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Личные квесты&lt;/span&gt; - это квесты, написанные администрацией для определенная роли в мире шиноби или же миссий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Отыгрыш не ограничен в строчках.&lt;br /&gt;2. Отыгрыш не ограничен по времени.&lt;br /&gt;3. Квест можно заказать и получить в спец темках.&lt;br /&gt;4. Квест будет приплетен в общий сюжет, так что ни надо его заказывать если вы, скорее всего, покинете ролевую.&lt;br /&gt;5. Можно просить спаренные квесты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:36:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные роли</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как мы все роли в которых нуждаются квесты не можем расписать в таблице, мы будем описывать их в данной теме и очень подробно разделяя все на тематические квесты, чтобы вы не запутались при выборе. Ссылки все будут некликабельные, чтобы не грузить лишний раз страницу. Удачных поисков роли, мы надеемся, что это вам поможет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:32:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порядок отыгрывание квестов</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема создана для того, чтобы вы могли прослеживать цепь времени во время игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:31:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила данного раздела</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1)Что касается нашей рекламы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Наша реклама должна быть на вашем сайте.&lt;br /&gt;2. Реклама должна быть без повреждений, копируйте код до конца.&lt;br /&gt;3. Ниже вашей рекламы должна быть ссылка на нашу рекламу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;2)Касательно вашей рекламы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Он должна быть без повреждений.&lt;br /&gt;2. Не должно быть несколько реклам вашего сайта на одной странице. &lt;br /&gt;3. Оставлять рекламу от гостя, используя только пристойные слова в качестве ника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3) Ваш баннер может быть не поставлен по нескольким причинам:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Если с отправки сообщения не прошло 24 часов.&lt;br /&gt;2. Если нашего баннера нет.&lt;br /&gt;3. Если наш баннер поставлен с ошибкой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;4)Удаление:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Если вы нарушаете хоть одно из вышеперечисленных правил.&lt;br /&gt;2. Ваш баннер может быть удален, если ваша ролевая закрылась или же возродилась, умерла.&lt;br /&gt;3. Если мы поставили ваш баннер,&amp;#160; а нашего нет в течении 48 часов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 12:53:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3887/8351853.png&quot; alt=&quot;http://www.10pix.ru/img1/3887/8351853.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первый состав:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tobi | Тоби &lt;br /&gt;Konan | Конан и Pain | Пейн&lt;br /&gt;Uchiha Itachi | Учиха Итачи и Hoshigaki Kisame |&amp;#160; Хошигаки Кисаме &lt;br /&gt;Kakuzu | Какузу и Hidan | Хидан&lt;br /&gt;Deidara | Дейдара и Sasori | Сасори&lt;br /&gt;Orochimaru | Орочимару и Sasori | Сасори&amp;#160; (расформирована после ухода Орочимару) &lt;br /&gt;Zetsu | Зетсу&amp;#160; (белая и черная половины тела)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Второй состав: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 10:48:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь с администрацией</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shiranui Genma&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - 487433748&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- .ломая лунный свет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yamashiro Aoba&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - 441453258 &lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;- exclusive&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 10:42:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нововведения || Новости</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Это тема нужна для того, чтобы можно было видеть нововведения. Они будут дублироваться из таблицы, но так как она все время переписывается, а старые нововведения удаляются, вы не ведите, что же произошло, например, за две недели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 10:40:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;будет написан в течении трех дней&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 10:30:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты для неканоничных героев</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- полное имя персонажа на русском языке&lt;br /&gt;- полное имя персонажа на латинице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- возраст персонажа на момент игры, т.е. начало Ураганных хроник.&lt;br /&gt;- дата рождения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- ранг персонажа:&lt;br /&gt;- стихия персонажа: &lt;br /&gt;- место рождения персонажа:&lt;br /&gt;- местонахождение на момент игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[15 строк сплошным текстом.]&lt;br /&gt;- цвет глаз:&lt;br /&gt;- цвет волос:&lt;br /&gt;- рост:&lt;br /&gt;- вес:&lt;br /&gt;- описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[не менее 20 строк, проявите все свое красноречие, ведь это первое наше впечатление о вас.]&lt;br /&gt;- имена родителей:&lt;br /&gt;- описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[не менее 15 строк, опишите свой характер подробно]&lt;br /&gt;- вредные привычки:&lt;br /&gt;- сильные стороны:&lt;br /&gt;- слабые стороны:&lt;br /&gt;- описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Способности и умения персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- сильные стороны:&lt;br /&gt;- слабые стороны:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По пятибалльной шкале&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ниндзюцу:&lt;br /&gt;- Тайдзюцу:&lt;br /&gt;- Гендзюцу:&lt;br /&gt;- Интеллект:&lt;br /&gt;- Сила:&lt;br /&gt;- Скорость:&lt;br /&gt;- Чакра:&lt;br /&gt;- Ручные печати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Техники персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Kekkei Genkai:&lt;br /&gt;- Техники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[ICQ, скайп, контакт и т.д.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Опыт на ролевых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]1. Полное имя персонажа[/b]
- полное имя персонажа на русском языке
- полное имя персонажа на латинице. 

[b]2. Возраст персонажа[/b]
- возраст персонажа на момент игры, т.е. начало Ураганных хроник.
- дата рождения

[b]3. Принадлежность персонажа[/b]
- ранг персонажа:
- стихия персонажа: 
- место рождения персонажа:
- местонахождение на момент игры:

[b]4. Внешность персонажа[/b]
[15 строк сплошным текстом, каноничные персонажи могут описание не заполнять, оставив при этом картинку]
- цвет глаз:
- цвет волос:
- рост:
- вес:
- описание:

[b]5. Биография[/b]
[не менее 20 строк, проявите все свое красноречие, ведь это первое наше впечатление о вас.]
- имена родителей:
- описание:

[b]6. Характер[/b]
[не менее 15 строк, опишите свой характер подробно]
- вредные привычки:
- сильные стороны:
- слабые стороны:
- описание:

[b]7. Способности и умения персонажа [/b]
- сильные стороны:
- слабые стороны:
[i]По пятибалльной шкале[/i]
- Ниндзюцу:
- Тайдзюцу:
- Гендзюцу:
- Интеллект:
- Сила:
- Скорость:
- Чакра:
- Ручные печати:

[b]8. Техники персонажа[/b]
- Kekkei Genkai:
- Техники:

[b]9. Связь с вами.[/b]
[ICQ, скайп, контакт и т.д.]

[b]10. Опыт на ролевых[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:13:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты для каноничных героев</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- полное имя персонажа на русском языке&lt;br /&gt;- полное имя персонажа на латинице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- возраст персонажа на момент игры, т.е. начало Ураганных хроник.&lt;br /&gt;- дата рождения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- ранг персонажа:&lt;br /&gt;- стихия персонажа: &lt;br /&gt;- место рождения персонажа:&lt;br /&gt;- местонахождение на момент игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- цвет глаз:&lt;br /&gt;- цвет волос:&lt;br /&gt;- рост:&lt;br /&gt;- вес:&lt;br /&gt;- картинка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- имена родителей:&lt;br /&gt;- фактическое датированное описание (по желанию):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[не менее 20 строк, опишите свой характер подробно]&lt;br /&gt;- вредные привычки:&lt;br /&gt;- сильные стороны:&lt;br /&gt;- слабые стороны:&lt;br /&gt;- описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Способности и умения персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- сильные стороны:&lt;br /&gt;- слабые стороны:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По пятибалльной шкале&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ниндзюцу:&lt;br /&gt;- Тайдзюцу:&lt;br /&gt;- Гендзюцу:&lt;br /&gt;- Интеллект:&lt;br /&gt;- Сила:&lt;br /&gt;- Скорость:&lt;br /&gt;- Чакра:&lt;br /&gt;- Ручные печати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[25 полных строк. Можно брать свои посты с других ролевых. Если же пишете, тема свободная.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Техники персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Kekkei Genkai:&lt;br /&gt;- Техники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[ICQ, скайп, контакт и т.д.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Опыт на ролевых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]1. Полное имя персонажа[/b]
- полное имя персонажа на русском языке
- полное имя персонажа на латинице. 

[b]2. Возраст персонажа[/b]
- возраст персонажа на момент игры, т.е. начало Ураганных хроник.
- дата рождения

[b]3. Принадлежность персонажа[/b]
- ранг персонажа:
- стихия персонажа: 
- место рождения персонажа:
- местонахождение на момент игры:

[b]4. Внешность персонажа[/b]
- цвет глаз:
- цвет волос:
- рост:
- вес:
- картинка:

[b]5. Биография[/b]
- имена родителей:
- фактическое датированное описание (по желанию):

[b]6. Характер[/b]
[не менее 20 строк, опишите свой характер подробно]
- вредные привычки:
- сильные стороны:
- слабые стороны:
- описание:

[b]7. Способности и умения персонажа [/b]
- сильные стороны:
- слабые стороны:
[i]По пятибалльной шкале[/i]
- Ниндзюцу:
- Тайдзюцу:
- Гендзюцу:
- Интеллект:
- Сила:
- Скорость:
- Чакра:
- Ручные печати:

[b]8. Пробный пост[/b]
[25 полных строк. Можно брать свои посты с других ролевых. Если же пишете, тема свободная.]

[b]9. Техники персонажа[/b]
- Kekkei Genkai:
- Техники:

[b]10. Связь с вами.[/b]
[ICQ, скайп, контакт и т.д.]

[b]11. Опыт на ролевых[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:11:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Naruto. Alliance.</title>
			<link>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Вводные положения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Правила форума вводятся от имени администрации форума для популяризации культурного и конструктивного общения.&lt;br /&gt;2. Правила форума распространяются на все разделы форума. &lt;br /&gt;3. В отдельных разделах форума (категориях, подфорумах, темах) возможно наличие дополнительных правил, принятых на основе данных правил и не противоречащих им (данным правилам).&lt;br /&gt;4. Правила форума могут быть изменены/отменены лишь на основе решения администрации форума. &lt;br /&gt;5. Администрация выступает в качестве гаранта правил как в целом, так и отдельных пунктов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Основные правила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Контроль над форумом в целом осуществляется администрацией форума.&lt;br /&gt;2. Контроль над отдельными разделами форума(категориями, подфорумами, темами) осуществляется модераторами.&lt;br /&gt;3. Равенство всех пользователей вне зависимости от возраста, пола, цвета кожи, расы, национальной принадлежности, религиозных и политических убеждений признано на форуме и является нерушимым.&lt;br /&gt;4. На форуме категорически запрещен мат, оскорбления, пропаганда насилия, наркотиков, расовой нетерпимости, межнациональной и религиозной вражды.&lt;br /&gt;5. На форуме категорически запрещены все иные действия, нарушающие законы стран СНГ (в частности – плагиат).&lt;br /&gt;6. Флуд, флейм и офф-топ разрешены лишь в специально отведенных темах.&lt;br /&gt;7. Спам категорически запрещен.&lt;br /&gt;8. Текстовая и иная реклама сторонних Интернет ресурсов разрешена сугубо в специально выделенных разделах и исключительно по правилам, установленным в данных разделах.&lt;br /&gt;9. Критика действий администрации и иных участников форума разрешена лишь в специально отведенных разделах.&lt;br /&gt;10. Рейтинг игры NC-17, слабонервных просьба удалиться.&lt;br /&gt;11. Сцены порнографического и эротического содержания описываем красиво, без анатомических подробностей.&lt;br /&gt;12. Писать цветным шрифтом в темах запрещено.&lt;br /&gt;13.&amp;#160; Зарегистрировавшийся участник должен заполнить анкету в течении трех дней. В противном случае его аккаунт удаляется.&lt;br /&gt;14. Игровая информация, опубликованная в информационных и организационных разделах (категориях, подфорумах, темах) обязательна к прочтению.&lt;br /&gt;15. По происшествию двухнедельного отсутствия на форуме без предупреждения, вы снимаетесь с роли. &lt;br /&gt;16. На данном форуме ведётся локационная система игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Касательно регистрации&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Регистрация проводится в несколько этапов, выполнение которых необходимо для утверждения вашего персонажа.&lt;br /&gt;2. Ник-нейм регистрируется на английском языке с указанием имени и фамилии персонажа. Если последней персонаж не имеет, пишем только имя.&lt;br /&gt;3. Создание нескольких аккаунтов без разрешения администрации запрещено.&lt;br /&gt;4. Администрация оставляет за собой право в отказе или разрешении на создание второго персонажа с объяснением причин.&lt;br /&gt;5. Регистрация мертвых персонажей запрещена, исключением могут являться только те персонажи, которые оживлены для сюжета. &lt;br /&gt;6. Смена персонажа разрешена только с разрешения администрации, и раз в две недели, во избежание постоянной смены ролей и застоев в игре. &lt;br /&gt;7. Если анкеты поданы одновременно, или же, вторая анкета подана до принятия первой на одного персонажа, администрация имеет право выдать пробный пост двум сторонам, и выбрать того игрока, который лучше раскрыл персонажа. &lt;br /&gt;11. После Вашего месячного отсутствия администрация имеет право изменить Ваш ник или удалить Ваш аккаунт, на усмотрение администрации. &lt;br /&gt;12. Оставлять сообщения до принятия в темах, кроме категории «Флуд» - запрещено.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Касательно анкет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Прием анкеты персонажа ведется лишь по строго установленному шаблону с соответствующей регламентацией, установленной администрацией форума.&lt;br /&gt;1.1. Анкета может быть написана не по шаблону только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;2. Содержание анкеты должно быть строго согласовано со здравым смыслом, логикой, каноном и фэндомом, установленным игрой.&lt;br /&gt;3. Для каждой анкеты создается отдельная тема с указанием ник-нейма и ранга.&lt;br /&gt;4. Прежде, чем писать анкету, посмотрите анкету Ваших братьев и сестёр (если таковые имеются), дабы не было не соответствий.&lt;br /&gt;5. Прием и одобрение анкеты ведется лишь администрацией форума, а также иными уполномоченными лицами.&lt;br /&gt;6. При заполнении анкеты запрещено использовать цветной текст, шрифт более 14 пт, картинки более 500x280.&lt;br /&gt;7. Анкета пишется самостоятельно, литературным языком по возможности с соблюдением правил орфографии и пунктуации. &lt;br /&gt;8. Оспорить мнение проверяющего Вы можете только с предъявления скана из аниме или манги. &lt;br /&gt;9. Неканонам запрещено иметь какие-либо родственные связи с канонами, то есть никаких участников клана Узумаки, клана Абураме и т.д. &lt;br /&gt;9.1. Возможно создание полуканоничных персонажей, так как некоторые герои показаны в аниме, а их имен не указано. &lt;br /&gt;9.2. Возможно создание полуканоничных персонажей на основе сюжета с разрешения главного администратора ролевой &lt;br /&gt;10. Использование персонажами Kekkei Genkai разрешено только в том случае, если это прописано в каноне.&lt;br /&gt;11. Запрещено оставлять комментарии в чужих анкетах, это имеют право делать только уполномоченные лица. &lt;br /&gt;12. Следует придерживаться канона, и безумие в котором Наруто будет придавать вою деревню, рассматриваться даже не будет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Касательно техник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.	При заполнении пункта техники запрещено использование больших картинок.&lt;br /&gt;2.	При заполнении пункта техники вам необходимо указать: ранг техники, радиус действия техники, её слабые и сильные стороны, а так же предоставить краткое описание.&lt;br /&gt;3.	Персонажи, которые закончили изучение техник, разрешено брать техники из последних глав манги. Пример: Райкаге, Хокаге и др.&lt;br /&gt;3.1.	Персонажи, которые не закончили изучение техник, ограничиваются техниками до первых серий Shippuuden.&lt;br /&gt;4.	Использование филлерских техник запрещено раскрытым персонажам, таким как Какаши. &lt;br /&gt;5.	Нераскрытым шиноби разрешено дописывать техники, но с некоторыми условиями:&lt;br /&gt;5.1.	Техники должны иметь как сильные, так и уязвимые места.&lt;br /&gt;5.2.	Техники должны быть придуманы именно вами, а не переписаны у каноничного персонажа.&lt;br /&gt;5.3.	Чуунинам разрешено дописать до 5 дополнительных техник, из них одну ранга S, и две ранга A, остальное по желанию.&lt;br /&gt;5.4.	Токубецу джонинам разрешено дописать до 9 дополнительных техник, их них две ранга S, и три ранга A, остальное по желанию. &lt;br /&gt;5.5.	Джонинам разрешено дописать до 11 дополнительных техник, из них три ранга S, и четыре ранга A, остальное по желанию. &lt;br /&gt;6.	Токубецу джонинам обязательно указание специализированного навыка уровня джонин в той или иной области.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Порядок поведения в игровых темах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Повествование ведется от третьего, второго или первого лица, на ваше усмотрение. &lt;br /&gt;2. Соблюдение правил орфографии и пунктуации обязательно.&lt;br /&gt;3. Офф-топ на данной ролевой игре запрещен и наказуем исправлением Вашего поста и отстранением от участия в квестах.&lt;br /&gt;4. Нижним лимитом игрового поста является сообщение в 15 полных строк.&lt;br /&gt;5. Отыгрыш конкретного персонажа ведется, согласно анкете (характера, биографии) данного персонажа. &lt;br /&gt;6. Несанкционированное убийство другого действующего персонажа без его разрешения запрещено. &lt;br /&gt;6. Игровой пост не должен содержать поданной от лица персонажа информации, о которой тот не знает. &lt;br /&gt;7. Персонаж не может находиться в нескольких игровых локациях одновременно. &lt;br /&gt;7.1. Исключением являются квесты. &lt;br /&gt;7.2. Исключением является личная игра, которая длиться уже долгое время. &lt;br /&gt;8. Смайлы, цветной текст и картинки в игровых постах - запрещены. &lt;br /&gt;9. Оформление игровых постов производиться строго по установленному образцу: &lt;br /&gt;а) описание и повествование (без выделения) &lt;br /&gt;б) мысли от 1го лица (курсив) &lt;br /&gt;в) прямая речь (жирное выделение) &lt;br /&gt;г) речь других персонажей (подчеркивание) &lt;br /&gt;10. Переход из одной игровой локации в другую оформляется по установленному образцу: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пост перехода не менее 15 строк. &lt;br /&gt;2. &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; место перехода &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Чтение чужих мыслей не возможно на данном фэндоме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Правила поведения во внеигровых разделах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Во вне игровых разделах установлены те же правила, что и на все форуме(см. Основные правила) &lt;br /&gt;2. Подпись на форуме не может быть длиннее 10 строк, а также содержать рекламную информацию, ссылки на сторонние ресурсы; содержать картинки более 500х250&lt;br /&gt;3. Разрешены аватары размером 170х170, 180х180, 190х190, 200х200, 200х350 прочие размеры на данной ролевой запрещены. &lt;br /&gt;3.1. Разрешается ношение мувиков размером 170х90. &lt;br /&gt;4. Следует заполнить следующие пункты в вашем профиле: Аватар, Принадлежность, Статус. &lt;br /&gt;5. Запрещено ношение обычных картинок в профиле место аватара, так же запрещены обычные обрезанные картинки, без обработки, так как это не авики, а обычные картинки. &lt;br /&gt;6. Запрещено употреблять нецензурную лексику в отношении кого-либо из участников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Касательно квестов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Нижним лимитом игрового поста является сообщение в 15 полных строк. &lt;br /&gt;2. Регистрация в нескольких квестах сразу - приветствуется. &lt;br /&gt;3. Нахождение игрока в разных локациях в одно время разрешается, с учетом того, что в истории данного персонажа будет цепочка событий, одно будет сдвинуто либо в прошлое, либо в будущее. Либо с учетом выбора главного действия, которое будет записано в истории персонажа, а другое останется отыгранным, но несбыточным. &lt;br /&gt;4. Нахождение в разных временных циклах разрешается, в пределах 2-ух дней. &lt;br /&gt;5. Регистрация в квесте должна происходить по определенному шаблону. &lt;br /&gt;6. Заказ квестов должен происходить в соответствующих темах и по шаблону предложному администрацией. &lt;br /&gt;7. Дополнения к правилам читать в правилах данного раздела в соответствующей категории.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Отношения между пользователями и администрацией&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом. &lt;br /&gt;2. Обсуждение действий администрации разрешено лишь в специально отведенных разделах. &lt;br /&gt;3. Администрация форума имеет право применять штрафные санкции, руководствуясь правилами, в отношении пользователей (игроков), нарушающих правила данного форума; в том числе временное, частичное или полное блокирование форума для лиц, нарушающих правила форума. &lt;br /&gt;4. Администрация форума не несет ответственность за действие пользователей (игроков) форума.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Касательно акций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Возможна смена предполагаемой внешности. &lt;br /&gt;2. Смена ник-нейма возможно только у неканонов. &lt;br /&gt;3. Разрешается полное или частичное изменение характера персонажа, которого создала администрация настоящего форума.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Касательно рекламы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.	Реклама разрешена только в специальных установленных для этого категорий, в других темах реклама будет удаляться.&lt;br /&gt;2.	Запрещено регистрировать аккаунты с целью реклама.&lt;br /&gt;3.	Реклама взаимная.&lt;br /&gt;4.	Ник: PR Пароль: 1111&lt;br /&gt;5.	Дополнения к правилам читать в правилах данного раздела в соответствующей категории.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Заключительные положения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Администрация оставляет за собой право изменять правила. &lt;br /&gt;2. Администрация оставляет за собой право вето по моральным мотивам на регистрацию игроков. &lt;br /&gt;3. Все межфорумные вопросы, проблемы решаются только через администрацию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shiranui Genma)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:09:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://narutoyoma.4bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
